เงิน

อย่าตำหนิผู้เล่นในการเข้าร่วมการมีส่วนร่วมของแรงงาน นี่คือเหตุผล

อย่าตำหนิผู้เล่นในการเข้าร่วมการมีส่วนร่วมของแรงงาน นี่คือเหตุผล

ตอนนี้เศรษฐกิจกำลังฮัมเพลง

ตลาดแรงงานเพิ่งเข้าสู่ขั้นตอนสำคัญเมื่อการเปิดงานมีจำนวนมากกว่าคนที่กำลังมองหางาน และภาคธุรกิจค้าปลีกที่เต็มไปด้วยแรงน่าจะเพิ่มขึ้น

เหตุใดจึงมีคนจำนวนมากหลุดออกจากกำลังแรงงานตั้งแต่เปลี่ยนศตวรรษที่ 21?

เช่นเดียวกับปัญหาสมัยใหม่นักวิชาการบางคนได้รับความรวดเร็วในการตำหนินักเล่นเกมสำหรับปรากฏการณ์ - อย่างน้อยก็เมื่อพูดถึงชายหนุ่ม คิดไป: คนรุ่นพันปีอาจจะมีแนวโน้มที่จะตบเบา ๆ กับนักสู้ทุกวันใน Fortnite แทนที่จะออกจากเก้าอี้เล่นเกมและล่าหางาน

แต่กระดาษทำงานที่ตีพิมพ์ในสัปดาห์นี้โดยนักเศรษฐศาสตร์ของสำนักงานการเคหะแห่งชาติ Grey Kimbrough ได้อย่างมีประสิทธิภาพ frags ทฤษฎีที่

มันไม่ได้ค่อนข้างเสียชีวิตเนื่องจากกระดาษอาจจะได้รับการแก้ไขก่อนที่จะตีพิมพ์ขั้นสุดท้าย แต่ Kimbrough ใช้ข้อมูลเกี่ยวกับผู้ชายที่มีอายุระหว่าง 20 ถึง 30 ปีจาก สำนักสถิติแรงงานสหรัฐฯ พบว่าในขณะที่บางเรื่องเกี่ยวกับนักเล่นเกมแบบคลาสสิกเช่นเดียวกับที่อาศัยอยู่กับพ่อแม่ส่วนใหญ่เป็นความจริงผู้ชายหนุ่มยังไม่ได้ลาออกจากงานเพื่อติดตามชีวิตที่ไม่มีขอบเขต

"นอกจากนี้การตรวจสอบของคนที่เพิ่งออกจากการจ้างงานแสดงให้เห็นว่าพวกเขาไม่ชอบที่จะใช้จ่ายมากขึ้นเกมเวลากว่าคนที่ทำงานอยู่ในปัจจุบันตรงกันข้ามกับสมมติฐานว่าการตั้งค่าสำหรับการเล่นเกมอาจจะล่อลวงคนออกจากแรงงาน" เขาเขียนไว้ใน กระดาษ.

แนวโน้มที่โดดเด่นมากขึ้นคือความเป็นจริงที่ประชากรอายุของสหรัฐฯกำลังเคลื่อนออกจากตลาดแรงงาน นอกจากนี้ ผู้หญิงดูเหมือนจะเป็นงานดังกล่าวข้างต้น เนื่องจากขาดโอกาสในการพัฒนาค่าใช้จ่ายในการเลี้ยงดูเด็กและการขาดวันหยุดของผู้ปกครอง

แน่นอนว่าการเพิ่มขึ้นของ Twitch และการสร้างสตรีมมิ่งเพื่อสร้างรายได้ทำให้นักเล่นเกมสามารถทำเกมได้อย่างเต็มรูปแบบตลอดเวลา

แต่สำหรับพวกเราที่เหลือพยายามต่อสู้กับเด็กอายุ 12 ขวบเมื่อหยุดพักร้อนคุณสามารถหางานได้จริงที่ หน้างาน Penny Hoarder บน Facebook.

Alex Mahadevan เป็นนักข่าวข้อมูลที่ The Penny Hoarder

โพสต์ความคิดเห็นของคุณ